9度目の正直 ~ジョーカーズ解説~
どうもでんどろです。
第10回鐘紡CSで約一年ぶりにCS本戦ベスト16を超え、初優勝することが出来たのでブログに書くことにしました。
よくある勝ったときだけ書くアレですね。
「ジョーカーズ」
1 x 禁断~封印されしX~/伝説の禁断 ドキンダムX
1 x ジョジョジョ・ジョーカーズ
4 x ヤッタレマン
4 x チョコっとハウス
4 x 洗脳センノー
4 x ゼロの裏技ニヤリー・ゲット
4 x ヘルコプ太
3 x 消王ケシカス
4 x ハクション・マスク
1 x ジョリー・ザ・ジョニー
3 x ゴールデン・ザ・ジョニー
4 x 破界秘伝ナッシング・ゼロ
3 x バイナラドア
戦績
予選
緑単ループ ○
ジョーカーズ ○
青黒デッドゾーン ○
ゲイルヴェスパー ○
赤緑モルトNEXT ×
本戦
赤緑モルトNEXT ○
白青サザンルネッサンス
白青黒ロージアミラダンテ ×○○
赤緑モルトNEXT ○○
大体はごく普通の内容なので、今回は禁断、ハクションマスク
の2つについてのみ解説させていただきます。
~禁断の採用について~
主にテック団の波壊Go!の牽制、デッキ圧縮を目的としています。
禁断+ゴールデン・ザ・ジョニー+破界秘伝ナッシング・ゼロの組み合わせは非常に強力で、暫定回答ではあるものの現在の裁定ではゴールデン・ザ・ジョニーで割ったシールドに複数の呪文S・トリガーがあった場合、使用宣言できるのはその内1枚のみで、2枚目以降は使用宣言が出来ません。
現環境で採用される4~5体の盤面を1枚で一掃できる呪文S・トリガーはテック団くらいで、単体のテック団をケア出来るのは大きなメリットだと考えました。
デッキ圧縮も馬鹿にならず、単純に引いて強いニヤリーゲット、2t目にバトルゾーンに置きたいヤッタレマンを引きやすく出来るのも大きな魅力です。
山札が薄くなるので終盤にLOの危険性が出てきたり、テック団+クリーチャーS・トリガーであっさり負けてしまったりと負け筋に直結するケースも少なからずありますが、それを考えても現環境で採用する価値は十分にあると思います。
~ハクションマスクについて~
最近のジョーカーズはこの枠にDの牢閣メメント守神宮を採用したものや、受けをバイナラドアに絞り、自分の動きを特化させた型が増えたように感じます。
ですが、自分は現環境でジョーカーズを使う場合このハクション・マスクは必須レベルのカードであると考えています。
理由はレッドゾーン、ロージアミラダンテの流行にあります。レッドゾーンには洗脳センノーが刺さりますが先攻トップギア→レッドゾーンのような動きには間に合わず、その場合盾にあるS・トリガー”クリーチャー”が勝負の鍵となります。攻撃されて手札に入ったナッシング・ゼロ(ニヤリーゲット)を複数枚使用してカウンターでワンショットを行なう為です。ハクションマスクはついでのように打点を削りつつ、アタッカーになってくれるので非常に心強いです。
ロージアミラダンテには手打ちのし易い除去として幅広い場面で使用します。この対面は自分の洗脳センノーを守りつつ、盤面を削り時間を稼ぎゴールデン・ザ・ジョニー+破界秘伝ナッシング・ゼロで勝負を決める勝ち方を狙います。
ロージアミラダンテ側は後発のデモンズ・ライトからの時の法皇ミラダンテXIIやレインボー・スパークからのタップキルを狙う為に盤面にエメラルーダ(又はカーネル)を置くプレイをよく行ないます。これにハクション・マスクを合わせることで盤面を捌きつつ、自分の盤面を広げることが出来ます。(序盤に引いたマスクを大事にキープするプレイを取ることが多いです。)
上記の2つ以外の対面でも、軽減から突如盤面に現れた永遠のリュウセイ・カイザーの処理や、白青サザン・ルネッサンスを始めとした小型を展開するビートダウンへの盤面の取り合いにも貢献できます。
確かに防御面ではケアされやすく、バイナラドア、メメント守神宮に比べ信用できない所はあります。しかし書いてあること以上に活躍するカードだと私は考えています。
ジョーカーズは非常に面白いデッキです。
細かいプレイも沢山あり、考えさせられることばかりです。
今回の鐘紡CSを通してジョーカーズのポテンシャルを十分に知ることができたと思います。
最後になりますが、自分を初優勝に導いてくれたジョーカーズ&カードを貸してくれた身内のみんな、本当にありがとうございました!!!!!!!!!
DMPの皆さんは魔方陣グルグルを観てください。
いや観ろ(強制)
ククリちゃんをすこれ。
DM~CSの振り返り~
はじめまして、でんどろです
流行りに乗っかってブログ始めました
まず1回目は戒めとして今年に入ってからのCSの戦績、デッキ選択の理由等を書き殴って行こうかと思います。
酷い成績なので耳くそ等ほじりながら適当に見てくれると嬉しいです。
2/13 静岡CS:使用 黒緑t白デッドゾーン
リスト
1 x 禁断~封印されしX~/伝説の禁断 ドキンダムX
4 x フェアリー・ライフ
3 x ダーク・ライフ
3 x 停滞の影タイム・トリッパー
2 x 天真妖精オチャッピィ
4 x 原始 トゥリオ
1 x 光牙忍ハヤブサマル
4 x 解体人形ジェニー
4 x 復讐 ブラックサイコ
4 x 超次元フェアリー・ホール
2 x 超次元ミカド・ホール
4 x 超次元リバイヴ・ホール
4 x S級不死 デッドゾーン
1 x 時空の英雄アンタッチャブル/変幻の覚醒者アンタッチャブル・パワード
1 x 時空の喧嘩屋キル/巨人の覚醒者セツダン
1 x 勝利のプリンプリン/唯我独尊ガイアール・オレドラゴン
2 x 勝利のガイアール・カイザー/唯我独尊ガイアール・オレドラゴン
1 x 勝利のリュウセイ・カイザー/唯我独尊ガイアール・オレドラゴン
1 x タイタンの大地ジオ・ザ・マン/貪欲バリバリ・パックンガー
1 x ヴォルグ・サンダー/雷獣ヴォルグ・ティーガー
CS2週間前、候補をデッドゾーンに絞る。レッドゾーンも候補だったが、ミルザム制限直前のCSだったこともありレッドゾーンの抑止力として天門が増える可能性、ミラーマッチの不毛さを考え候補から外すことにした。
始めはアナカラーで触っていたデッドゾーンだったが、初動事故の高さが気になり始める。トリッパーが環境的にも強く、とあるリストを参考にして採用した原始トゥリオの使用感が非常によかった為、黒緑の使用を決意
戦績
黒単×
白黒ハンデス⚪︎
アナカラーデッドゾーン⚪︎
レッドゾーン×
何か(忘れた)⚪︎
黒単×
反省点
最後の黒単との試合時、ファンク+マグナム盤面でデッド効果でマグナムを焼く池沼プレイを選択。
黒単とは結構回してプレイも固めたはずなのに…
あとレッドゾーンのミラーは不毛だって決め付けたのもよくなかった。
泊まりのホテルで5時間くらいA⚪︎Vみたのは今は良き思い出。
3/19 東金沢CS:使用 赤t青レッドゾーン
リスト
1 x 禁断~封印されしX~/伝説の禁断 ドキンダムX
4 x 一撃奪取 トップギア
3 x 革命の鉄拳
4 x 終末の時計 ザ・クロック
4 x 轟速 ザ・ゼット
4 x 轟速 ザ・レッド
4 x 轟速 ザ・マッハ
4 x 超音速 ターボ3
4 x 轟く侵略 レッドゾーン
4 x 熱き侵略 レッドゾーンZ
4 x 暴走龍 5000GT
次元はブラフなので省略
北陸はビックマナ、黒単が多く(やや偏見あり)次いでモルネクが多いと思いそれらに5分以上取れるレッドゾーンを選択。
デッキパワーが高く半端なメタ程度では沈まないというのも一つの理由であった。
自分はレッドゾーンのプレイングがとても下手だった為、vaultで上手いバイク乗りのログをみて参考にした(とても勉強になった)
上記の構築をずっと触ったが、全く弄る所が出てこなかった為この構築の使用を決意。
戦績
赤緑青t白ビックマナ×
青緑サソリス⚪︎
赤t白青レッドゾーン×
赤緑黒モルト王⚪︎
赤黒レッドゾーン×
反省点
仕方がない負け方が多かった。
しかし一回戦は勝負を急ぎすぎたかもしれない、ゼロカゲ君強過ぎ。
けど目立ったプレミがなかったのは良かったかな。
余談だけど東金沢CS、一緒に行った身内が優勝したんだよね。
すげー喜ばしいことなんだけど「遂に優勝出ちゃったかー」って思ってめちゃくちゃ悔しかった…
当然モチベーションは上がったし、DM頑張ろうと思えた。
HPでのルール記載ミス等で当日トラブルが起こらないか不安だったけど参加賞と共にお茶配られたとき「あ、神運営だな」思った
(手のひら龍解)
5/4 福井CS:使用 赤緑NEXT
4 x フェアリー・ライフ
4 x メンデルスゾーン
1 x 爆砕面 ジョニーウォーカー
3 x フェアリーの火の子祭
4 x 無双竜鬼ミツルギブースト
4 x 龍秘陣 ジャックポット・エントリー
3 x メガ・マナロック・ドラゴン
4 x 超戦龍覇 モルトNEXT
3 x 次元龍覇 グレンモルト「覇」
1 x ボルバルザーク・エクス
2 x 悠久を統べる者 フォーエバー・プリンセス
2 x 永遠のリュウセイ・カイザー
2 x メガ・マグマ・ドラゴン
3 x 熱血龍 バトクロス・バトル
1 x 銀河大剣 ガイハート/熱血星龍 ガイギンガ
1 x 無敵王剣 ギガハート/最強熱血 オウギンガ
1 x 真聖教会 エンドレス・へヴン/真・天命王 ネバーエンド
1 x 爆熱剣 バトライ刃/爆熱天守 バトライ閣/爆熱DX バトライ武神
1 x 覇闘将龍剣 ガイオウバーン/勝利の覇闘 ガイラオウ
1 x 闘将銀河城 ハートバーン/超戦覇龍 ガイNEXT
1 x 革命槍 ジャンヌ・ミゼル/聖槍の精霊龍 ダルク・アン・シエル
1 x 恐龍界樹 ジュダイオウ/恐・古代王 サウザールピオ
2-3-6ジャックポットはどのデッキに対しても強烈な動きであり、流行の緑単に対しても善戦することができ不利な対面が天門、ベアフガン等の母数が少ないデッキタイプな為切っても良いと判断する。
ミラーマッチもカウンター型には調整段階で有利がつくことがわかり、現環境のnextはカウンター型が大半を占めると踏み、使用を決意。
戦績
カウンタージャックポットnext ⚪︎
緑単サソリス ⚪︎
赤白レッドゾーン ⚪︎
赤黒レッドゾーン ×
赤黒デッドゾーン ×
本戦
アナカラーデッドゾーン ⚪︎
イメン=ブーゴ ×
ベスト8
反省点
本戦2回戦、プレミしました。
マナの枚数を見ておらず吸い込む→イメンの可能性を考えることができず、悠長な選択を取ってしまった。
負け筋細かったし殴ればよかった…
大事な場面でのプレミによる負けって本当に悔しい、脳も心も弱かった
(おっジャスキルじゃ〜んって飛び込んで吸い込む踏んでたあの頃の僕を返して…)
ちなみに会場の横のマックでハートバーン無くしました、予選開始直前だったから焦りで文字通り心臓燃えるかと思った。
まぁこうして振り返ってみると…
こいついっつもプレミしてんな
最後に
GP2nd開催まで2週間を切りましたが出場される方はこんな奴みたいにならないように気を引き締めて調整頑張ってください。
では